«Политика сродни потугам отдрючить кошку в задницу»
(с) Чарльз Буковски
Как я уже писал (или может только собирался написать), на протяжении всего времени моего пребывания в БО политическая составляющая в этом чудесном онлайн проекте практически отсутствовала. Да, были спонтанные всплески коммуникационной активности между кланами. Не погнушаюсь вспомнить порядком уже замызганный пример печальной судьбы КРОТОС139, для убийства которого, равно как и для защиты объединились между собой многие кланы. Но увы таких примеров единицы. В большинстве своем взаимоотношения между кланами сводятся к выбору «Мы с вами месимся»/»Мы с вами бухаем». Хочется сделать попытку немного поныть порассуждать о том что же все-таки не так, и в каком направлении можно и нужно развивать народный менталитет.
Опус первый. Материальный Ресурс. Деньги.
Вот и возникает вопрос – нахрена оно нам надо если и так все зашибись?
Действительно – до недавних пор не было никакого смысла строить какие бы то ни было длительные взаимоотношения между кланами. Ну да, прикольно толпой пораздавать щелбанов различным малочисленным группам кланов. Сперва подогревает интерес к игре, потом доставляет весьма уже сомнительное удовольствие, под конец – надоедает. По сути победы на КВ лишь тешили самолюбие кланов-победителей. Сперва была сделана попытка ввести дивизиональную систему. Об этом достаточно подробно писал Краэль в своем блоге, пересказывать не вижу смысла, ибо со всеми его выводами согласен. После дивизионов пошла карта, но как показала первая эра координальных изменений с точки зрения политических отношений она не принесла, ибо доход от городов не удалось сделать ресурсом, который бы обуславливал необходимость борьбы.
Ну собсно в один чудесный день в чью-то (если не изменяет память Аленкину) светлую голову пришла идея введения острова. Основной проблемой в то время было анальное тотальное доминирование Избранных на карте и остров должен был создать ротацию лидеров на материке, которая позволила бы сыграть свою игру нескольким кланам, а не одному, на протяжении длительного промежутка времени. Не знаю, ожидалось ли что Остров (пожалуй стоит писать с большой буквы) внесет еще какие-то изменения в жизнь БО, кроме как создание ротации. Не думаю. Скорее сработала интуиция, но тем не менее это произошло! Наконец-то появился Его Величество Ресурс. То есть некая ОЩУТИМАЯ материальная награда за затраченные временные и финансовые ресурсы. Именно появление Финансового Ресурса (условно буду называть его альфа-Ресурс в силу его первородности) дало толчок к дальнейшему развитию межклановых отношений.
Опус второй. Коммуникационный ресурс. Союзы.
Альфа-Ресурс хотят все. Альфа-Ресурс получат трое. Кто-то никогда ничего не получит. Кто-то будет получать чаще, чем хотелось бы другим.
Так было бы если мы были обезьянами. Собсно, так оно и было первую эру после введения острова. Унгары вроде уже эволюционировали из шимпанзе, но все еще сидели на пальмах и с упоением поглощали бананы. К счастью этот этап мы преодолели достаточно быстро и вскоре осознали что для успешного заполучения альфа-Ресурса необходимо взаимодействовать с другими кланами на более высоком уровне чем реньше. Теперь выбор встал уже не просто «воюем/нейтралим/дружим», ибо на альфа-Ресурс претендуют все, поэтому ничего просто так получить не выйдет.
«Союз? Пожалуйста! Но при условии что…»
«Нейтралочку? Извольте! А за это…» И так далее.
На этом этапе вперед вырвались кланы, обладавшие очень важным ресурсом – Коммуникационным. Кланы, которые сумели раньше построить выгодные отношениями с другими кланами, посредством определенных связей, оказались в более выгодном положении. Необходимость коммуникаций дала толчок к развитию внутернней структуры кланов. Появилась необходимость наладить внутренюю сеть, при помощи которой можно было бы оперативно получить информацию/узнать мнение людей, играющих ключевые роли в кланах, и на выходе получить определенную позицию кланов. Ну и затем, конечно же, эту позицию донести до общественности. Но тут возникло новое препятствие. До дружественных кланов-то донести информацию достаточно просто, а вот до врагов или тех кому просто-напросто по барабану – сложнее.
Опус третий. Информационный ресурс. Позиционирование.
Здарова. Слухай, мне вапче поВЦ, но вот Машка из четвертой избы справа сказала шо ты ее, ирод, руками своими лапал, так шо необессуть. ХдыщЪ!
Это к чему? А к тому что внутри нашего небольшого Лаарчика все взаимосвязано. И очень скоро стало понятно, что простого общения со своими старыми (или не очень) союзниками не достаточно. Появилась необходимость взаимодействия со всей средой в целом. Теперь больше нельзя повернуться ко всем задницей. Раздавят и не посмотрят. (Почему? Опять тот же пресловутый альфа-Ресурс!) Кланы осознали что нужно все свои действия выставлять в хорошем свете. Мол, наше дело правое, а их – не очень. И не играет особой роли то что по другую сторону баррикад пропагандируют все то же с точностью до наоборот. Что дает верное позиционирование клана? Верно, помощь в борьбе за все тот же альфа-Ресурс. В клан переходят сильные игроки, клан получает спонсорскую помощь и так далее. В конце концов верное позиционирование позволяет удобно манипулировать другими кланами и выстраивать свою политику по своему желанию. (Не буду приводить конкретных примеров, дабы не разводить срач хотя бы тут.) Кстати о срачах. Это не что иное как один из способов позиционирования. Даже самые достойные представители кланов (и в первую очередь они!) умудрились порядком наследить во всех мало-мальских конфликтных темах, появлявшихся в ВИ и блогах с момента появления альфа-Ресурса. Стоит, между прочим, второй раз за статью отдать должное демиургам, а точнее все-таки GreenSun. Именно активное развитие ВИ создало первую арену для информационных войн. Пускай пока еще неуклюжих и нелепых, напоминающих скорее детский лепет, нежели что-то действительно стоящее, но все же войн. Как я себе представлял дальнейший, идеальный, путь развития информационных войн – появление клановых газет, которые бы постоянно освещали все мало-мальски важные события в жизни БО, при этом выставляя их в удобном для клана свете. Текущее положение – все это перенеслось в блоги, а не в клан-газеты. Увы у блогов есть один недостаток перед клан-газетами. Последние по своей сути безличны и отражают позицию клана, а не мнение, допустим, его главы. Не смотря на то что эти понятия зачастую синонимичны, тот факт что в блоге все сообщается от какого-то конкретного лица ставит его в достаточно уязвимое положение. Как перед внешней средой, так и перед своими же соклановцами. Тем не менее, мы имеем то, до чего сумели эволюционировать, и нужно с этим работать.
Опус четвертый. Истинный ресурс. Власть.
А на самом-то деле все мы ослы. Все это время мы боремся за ресурс, смысловая наполненность которого стремится к нулю. Много ли мы получаем за псевдопобеду на Острове? Думаю, не намного больше, чем тратим для победы. Скорее гораздо меньше, конечно же. Что же действительно ценно и имеет значение?
Собсно, мы добрались до того события, которое и натолкнуло меня на все эти неимоверно длинные рассуждения. Наконец-то проект Берсерк-онлайн впервые за 5 (?) лет своего существование подобрался к важному этапу развития межклановых отношений.. Ну вроде все уже есть. Мы боремся и получаем в качестве приза внутриигровую валюту. Для ведения эффективных боевых действий мы создаем прочные (или не очень) союзы. Для того чтобы выйти сухими из воды мы всем боремся за возможность рассказать всем что это МЫ на самом деле хорошие. Идилия? Нет.
Не хватает одного – борьбы за что-то, что переплюнет что-то вышеперечисленное. А это «что-то» это власть. Возможность воздействовать на происходящие события, лоббировать интересы своего клана/альянса, пользоваться определенными привелегиями, которых нет у других, и которые невозможно получить за деньги.
Можете считать что я преувеличиваю, но зародыши подобной борьбы я вижу в выборах Главного Судьи. Если смотреть беспристрастно, то любому будет понятно, что кого бы ни выбрали на эту должность, обязанности будут исполняться практически одинаково. Против буквы закона, да еще под бдительным оком демиургов, пойти невозможно. Но тем не менее посмотрите – люди же выбирают. При чем все стараются «пропихнуть своих». Все мы, члены СК пока тыкаемся как слепые котята, сами не понимая почему и зачем мы пытаемся добиться того, чтобы Главным Судьей стал представитель именно нашего альянса. Это опять та же интуиция, которая подвигла на создание Острова. Тот же труд, который превратил Вестник Империи в политическую арену. Мы не понимаем. Но инстинктивно пытаемся добиться своего.
Унции приедаются, спросите богатых мира сего. Одноцветная карта скучна, спросите тех кто ее красит каждый месяц.
Никогда не надоедает только власть. Это самый гибкий и самый мощный Ресурс из всех. И именно за такой ресурс можно и нужно бороться. За такой ресурс бороться будет интересно. За контроль над этим ресурсом люди будут готовы отдать и силы и время и деньги.
Не знаю, читает ли меня док, не знаю увидят ли демиурги тут что-то мало-мальски разумное. Но есть конкретные примеры проектов, где такая борьба существует. И ЭТО уже настоящие войны.
-Надо толкать своего судью
-Это да.. но в любом случае судья должен быть беспристрастным..
-Разумеется! Но наш-то беспристрастнее!